Три концепции главного экрана

От прелоадера до hero. Каждая начата с физической метафоры по учебнику вкуса. Заставка играет один раз за сессию — чтобы посмотреть заново, открой в приватном окне или очисти сессию.

Концепция 1 · частицы

ПЛАСТИНА

Пластина Хладни: песок слышит невидимый тон. Три удара — и хаос сам собирается в герб GSR. В hero песок живёт осадком и физически обтекает текст. Нажми в любом месте — пластина ответит новой фигурой.

Концепция 2 · игра с логотипом

КОЛОДЕЦ

Герб — не орнамент, а шахта, увиденная сверху. Прелоадер проваливается сквозь четыре кольца знака внутрь. В hero — дно колодца: гигантские кольца-негатив, а слово «Глубинная» набрано контуром — окно в глубину.

Концепция 3 · один живой пиксель

КРОМКА

Воронёная сталь с цветами побежалости. Кадр начинается вплотную к металлу и отходит на рабочую дистанцию: дуга оказывается кольцом герба-клейма. Единственное движение — лента побежалости бордо→фиолет вдоль кромки.

смотреть с компа и с телефона · после выбора концепция становится основой всего сайта