Что изменилось: форма человечков берётся из вектора — каждый из 131 контура SVG обводится точками отдельно, поэтому выверен даже в дальнем кольце; весь знак в светлой лаванде с белыми искрами; литеры толще и объёмнее; мандала и литеры выровнены по фактической высоте, лишние слои частиц убраны, фон — приглушённые фиолетовые потоки; на экране теперь полный логотип: мандала + литеры GSR почти во весь экран, заголовок уменьшен и убран в левый нижний угол, кнопки — справа внизу (композиция с твоего скриншота). Прелоадер во всех — при каждой перезагрузке.
Весь логотип — светлые лавандовые частицы с белыми искрами: мандала и литеры GSR одной высоты, почти во весь экран. Форма человечков взята из вектора SVG (131 отдельный контур), поэтому выверена даже в дальнем кольце. Литеры утолщены и получили объём — теневой слой и подсветку верхнего края. Фон — фиолетовые потоки (тот самый шейдер прядей из /lab/home/b.html), приглушённые до уровня атмосферы: они дают глубину, но не забирают акцент. Внизу переключатель силы: Тише · Норма · Ярче.
открыть живой прототип → 02 · ПОТОКИ КАК В ВЕРСИИ BТе самые пряди-потоки из /lab/home/b.html, переведённые в тёмную фиолетовую гамму с золотыми нитями. В центре чёткий знак: мандала + огромные литеры GSR с медленным переливом бордо → фиолет → лаванда → золото. После прелоадера знак собирается из размытия в фокус. Потоки гнутся за курсором, у знака свечение разгорается.
открыть живой прототип → 03 · АЛЬТЕРНАТИВНАЯ КОМПОЗИЦИЯТот же знак из частиц, но ещё крупнее — текст ушёл в одну строку вдоль нижней кромки над волосяной линией: киккер слева, заголовок по центру, кнопки справа. Максимум экрана — знаку.
открыть живой прототип →