Документы: GSR-ДИЗАЙН-СИСТЕМА.md (цвет, техника, типографика, интерфейс) и GSR-ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ-КАНОН.md (Style DNA из восьми компонентов + канон внешности + промпт-блоки). Всё новое рисуется по ним.
Проблема первой партии: у четырёх поз получились разные глаза. Теперь эталон зафиксирован — поза 1, остальные перерисованы по нему.
эталон
поза 2
поза 3
поза 4Миндалевидные, сплошная тёмная заливка цветом волос — белка нет, зрачка нет, блика нет. Верхний край чуть тяжелее. Ресниц отдельными штрихами нет. Высота ≈ 1/9 головы.
Тонкие дугой, того же цвета. Шире у переносицы, сужаются наружу. Высота над глазом ≈ высота глаза.
Только тень вдоль спинки и лёгкая под кончиком. Ни контура, ни ноздрей.
Маленькое мягкое пятно #B87A72, линии рта нет, уголки едва подняты.
Ровная заливка плюс ровно один тон тени темнее на 12–15%. Никогда не фиолетовая.
Крупные массы, каждая прядь — свой слой с тенью. Без отдельных волосков, без линии роста.
Три четверти или профиль. Анфас не используем — в этой технике он плоский.
Единая форма, пальцы обозначены мягкими бороздками, большой отделён явно.
Крупные блоки, 2–4 складки на предмет, каждый предмет — свой слой с контактной тенью.
Взрослые ≈7,5 голов, лёгкий контрапост. Персонаж не перетягивает детализацию на себя.
Однотонный фон под вырезку. SVG получены трассировкой Fal.ai recraft, 2048×2048, 50–123 пути. Бумажная фактура при векторизации теряется — для риггинга это удобнее: слои разделены, кости ставятся по суставам, а фактуру можно вернуть в Rive слоем-оверлеем.