GSR · непрерывная история · визуал + новая структура

Бумажный мир: две новые версии + первые три стиля

Прошлая версия «истории» жила на борде home10 — там же внизу была раскадровка. Согласен: голая линия — слабо. Здесь заново, от визуала. Наверху — две новые версии бумажных фигур, богаче и детальнее: они генерились цепочкой — второй кадр получал первый как референс, третий — второй, поэтому это одна сцена, а не три отдельных картинки. Ниже — первый заход (три стиля в светлой и тёмной версии). Всё через GPT Image 2 / OpenRouter. Панели спроектированы как непрерывная лента: дорога входит слева и выходит справа на одной высоте — это готовые first/end frames для Seedance.

Новая структура главной

Бэкграунд Дмитрия вычищен: осталось только «Авторская методика Дмитрия Устинова». Смыслы — про саму методику и про то, куда идти дальше.

01Hero

Киккер · «Глубинная система развития» · «Уникальный подход к работе с подсознанием» · Вводная лекция

02О методике

«GSR: методика, открывающая новые возможности». Только про методику и её уникальность — без 25 лет, гештальта и йоги.

03С чего начать знакомство

Три двери — ядро навигации: Что такое GSR-сессия · 1 модуль — самостоятельная практика · Выбрать специалиста. Холодный выбирает свой вход.

04Видео

Готовый ролик — что такое GSR. Погружение без чтения.

05Научные исследования

Доказательная часть: подтверждение работоспособности методики → раздел.

06Новости

Три последние карточками → раздел «Новости».

07Следующий шаг

Вводная лекция холодным · Купить 1 модуль готовым.

Убрано с главной

Бэкграунд автора · «Как работает методика» · «Как проходит GSR-сессия» · «Кому подойдёт» · «Что даёт первый модуль» · отзывы (живут в разделе «Специалисты», где двухрядная анимация) · счётчики.

A2

БОГАТАЯ БУМАГА

рекомендую · генерились цепочкой: каждый кадр видел предыдущий

Многослойный бумажный коллаж: рваные края, видимая фактура, точные тени слоёв — каждый план отбрасывает тень на нижний. Мир насыщен деталями: холмы в три тона, травы и кусты вдоль дороги, лесенки и круглые окна во внутреннем разрезе. Панель 3 попала в новую структуру буквально: арка = GSR-сессия, книга = 1 модуль, двое за столиком = специалист.

Светлая — почти белый
A2 · БОГАТАЯ БУМАГА панель 1Панель 1 — начало пути
A2 · БОГАТАЯ БУМАГА панель 2Панель 2 — вглубь
A2 · БОГАТАЯ БУМАГА панель 3Панель 3 — три двери
A3

ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ ДИОРАМА

альтернатива · генерились цепочкой: каждый кадр видел предыдущий

Тот же бумажный мир, но собран как миниатюрная диорама в изометрии — модель, которую хочется взять в руки. Панель 2 сильнее всего: дорога спускается концентрическими террасами в светящуюся воронку и выходит с другой стороны — «глубинная система» показана буквально, без единого слова.

Светлая — почти белый
A3 · ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ ДИОРАМА панель 1Панель 1 — начало пути
A3 · ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ ДИОРАМА панель 2Панель 2 — вглубь
A3 · ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ ДИОРАМА панель 3Панель 3 — три двери
A

БУМАЖНЫЕ ФИГУРЫ

ближе всего к MindMarket, но наш

Плоские вырезанные формы, фигурки-архетипы без лиц идут по фиолетовой дороге. Дорога — сквозная: входит слева, выходит справа. Третья панель прямо ложится на блок «С чего начать знакомство»: арка = GSR-сессия, книга = 1 модуль, двое за столом = специалист. Самый «сюжетный» из трёх: за дорогой хочется идти.

Светлая — почти белый #FBFBFD
A · БУМАЖНЫЕ ФИГУРЫ Панель 1 — прибытие / heroПанель 1 — прибытие / hero
A · БУМАЖНЫЕ ФИГУРЫ Панель 2 — методика, глубинаПанель 2 — методика, глубина
A · БУМАЖНЫЕ ФИГУРЫ Панель 3 — три двериПанель 3 — три двери
Тёмная — глубокий плам #120E24
A · БУМАЖНЫЕ ФИГУРЫ Панель 1 — прибытие / heroПанель 1 — прибытие / hero
A · БУМАЖНЫЕ ФИГУРЫ Панель 2 — методика, глубинаПанель 2 — методика, глубина
A · БУМАЖНЫЕ ФИГУРЫ Панель 3 — три двериПанель 3 — три двери
B

ЖИДКИЙ СВЕТ

без персонажей, чистая материя

Лента жидкого фиолетового света — шёлк в потоке, объёмное свечение, малая глубина резкости. Панель 1 — спокойная поверхность, панель 2 — ныряет спиралью в глубину и возвращается (буквально «глубинная система»), панель 3 — растекается тремя светящимися заводями. Самый премиальный и самый абстрактный.

Светлая — почти белый #FBFBFD
B · ЖИДКИЙ СВЕТ Панель 1 — прибытие / heroПанель 1 — прибытие / hero
B · ЖИДКИЙ СВЕТ Панель 2 — методика, глубинаПанель 2 — методика, глубина
B · ЖИДКИЙ СВЕТ Панель 3 — три двериПанель 3 — три двери
Тёмная — глубокий плам #120E24
B · ЖИДКИЙ СВЕТ Панель 1 — прибытие / heroПанель 1 — прибытие / hero
B · ЖИДКИЙ СВЕТ Панель 2 — методика, глубинаПанель 2 — методика, глубина
B · ЖИДКИЙ СВЕТ Панель 3 — три двериПанель 3 — три двери
C

ТУШЬ И СВЕТ

рукотворная, тишина и воздух

Одна тонкая линия туши и акварельные заливки. Панель 1 — линия завязывается в тугой узел на пятне акварели, панель 2 — узел распускается, панель 3 — линия делится на три пути с глифами. Максимум воздуха, минимум средств. Самый тихий и «человеческий», ближе к бумаге, чем к экрану.

Светлая — почти белый #FBFBFD
C · ТУШЬ И СВЕТ Панель 1 — прибытие / heroПанель 1 — прибытие / hero
C · ТУШЬ И СВЕТ Панель 2 — методика, глубинаПанель 2 — методика, глубина
C · ТУШЬ И СВЕТ Панель 3 — три двериПанель 3 — три двери
Тёмная — глубокий плам #120E24
C · ТУШЬ И СВЕТ Панель 1 — прибытие / heroПанель 1 — прибытие / hero
C · ТУШЬ И СВЕТ Панель 2 — методика, глубинаПанель 2 — методика, глубина
C · ТУШЬ И СВЕТ Панель 3 — три двериПанель 3 — три двери